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131-6601-1680袋鼠数学竞赛G1-12考察内容
几何
①变量、图形之间的对应关系。简单使用相等属性(反射、对称、传递等)
②简单的周长和面积的测量及计算:正方形和矩形③立体几何图形的简单变换:平移、反射和旋转
④长方体的展开图
⑤在图形变换的情况下找到其中的不变性
⑥空间上图形的组合和分解
代数/数论
①四位数以内的基本运算(加法和减法)
②)两位数乘法(倍数)
③除数为一位数的除法(除数、被除数、商、余数、因子)④根据字母、数字和图形的新运算
⑤集合的并集和交集
⑥使用基本的乘法或加法原理进行计数
⑦幻方中的数值或几何问题
⑧时钟的相关问题⑨简单的平均值、最大值和最小值问题
⑩分数,主要是语言上的使用及识别:三分之一三等分),四分(四分之一/一刻钟)等
逻辑/应用
①简单的游戏策略
②分类(同类型、根据某种特征)
③简单的排列组合
④简单的逻相推理,会涉及语言问题中的暗示和判断等逻辑
几何
①变量、图形之间的对应关系。简单使用相等属性(反射、对称、传递等)
②简单的周长和面积的测量及计算:正方形和矩形③立体几何图形的简单变换:平移、反射和旋转
④长方体的展开图
⑤在图形变换的情况下找到其中的不变性
⑥空间上图形的组合和分解
代数/数论
①四位数以内的基本运算(加法和减法)
②)两位数乘法(倍数)
③除数为一位数的除法(除数、被除数、商、余数、因子)④根据字母、数字和图形的新运算
⑤集合的并集和交集
⑥使用基本的乘法或加法原理进行计数
⑦幻方中的数值或几何问题
⑧时钟的相关问题⑨简单的平均值、最大值和最小值问题
⑩分数,主要是语言上的使用及识别:三分之一三等分),四分(四分之一/一刻钟)等
逻辑/应用
①简单的游戏策略
②分类(同类型、根据某种特征)
③简单的排列组合
④简单的逻相推理,会涉及语言问题中的暗示和判断等逻辑
几何
①变量、图形之间的对应关系。简单使用相等属性(反射、对称、传递等)
②简单的周长和面积的测量及计算:正方形和矩形③立体几何图形的简单变换:平移、反射和旋转
④长方体的展开图
⑤在图形变换的情况下找到其中的不变性
⑥空间上图形的组合和分解
代数/数论
①四位数以内的基本运算(加法和减法)
②)两位数乘法(倍数)
③除数为一位数的除法(除数、被除数、商、余数、因子)④根据字母、数字和图形的新运算
⑤集合的并集和交集
⑥使用基本的乘法或加法原理进行计数
⑦幻方中的数值或几何问题
⑧时钟的相关问题⑨简单的平均值、最大值和最小值问题
⑩分数,主要是语言上的使用及识别:三分之一三等分),四分(四分之一/一刻钟)等
逻辑/应用
①简单的游戏策略
②分类(同类型、根据某种特征)
③简单的排列组合
④简单的逻相推理,会涉及语言问题中的暗示和判断等逻辑


①有理数的运算
②自然数的幂
③角:锐角、直角和钝角
④方程:不等式和线性方程组
⑤长方形、三角形和圆形的面积
⑥表面上的线和射线
⑦几何图形的体积和表面积
⑧数理逻辑
①有理数的运算
②自然数的幂
③角:锐角、直角和钝角
④方程:不等式和线性方程组
⑤长方形、三角形和圆形的面积
⑥表面上的线和射线
⑦几何图形的体积和表面积
⑧数理逻辑
①有理数的运算
②自然数的幂
③角:锐角、直角和钝角
④方程:不等式和线性方程组
⑤长方形、三角形和圆形的面积
⑥表面上的线和射线
⑦几何图形的体积和表面积
⑧数理逻辑










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